Racing on Zwift. Turbo մարզումներ որպես համակարգչային խաղ

Բովանդակություն:

Racing on Zwift. Turbo մարզումներ որպես համակարգչային խաղ
Racing on Zwift. Turbo մարզումներ որպես համակարգչային խաղ

Video: Racing on Zwift. Turbo մարզումներ որպես համակարգչային խաղ

Video: Racing on Zwift. Turbo մարզումներ որպես համակարգչային խաղ
Video: How Hard is Racing A-Grade on Zwift? 2024, Մայիս
Anonim

Համագործակցում ենք Zwift-ի մրցավազքին՝ «խաղերից ծնված ֆիթնես ընկերությանը»

Երբ ես սկսեցի փորձել տարբեր հեծանվային առարկաներ մի քանի ամիս առաջ, ես գաղափար չունեի Covid-19-ի մասին և քիչ բան գիտեի, երբ պլանավորում էի իմ ամիսները, որոնք մարտի ամսին խոսում էին փակ հեծանվավազքի մասին: Zwift-ում կլինի այն, ինչ անում են բոլոր մասնագետները:

Ինչևէ, ահա, մենք սոցիալական հեռավորության վրա ենք գտնվում մինչև N-րդ աստիճան և ոչ միայն մենակ վարում ենք մեր հեծանիվները, այլև միայնակ ենք քշում մեր հեծանիվները փակ տարածքում:

Պետք է ասեմ, որ ես եղել եմ Zwift-ի ջատագովը այն ժամանակվանից, երբ իմ առաջին ուղևորությունը դրա վրա է: Դա համապատասխանում է իմ ապրելակերպին. չորս տարեկանից փոքր երկու երեխաների հայր լինելը, գյուղական ճանապարհներին առանց որևէ այլ բան անելու օրերը անցյալի վարդագույն պահեր են:Այնուամենայնիվ, շաբաթական մի քանի երեկո տուրբո մարզիչի վրա 45 րոպե անելը շատ ավելի կառավարելի է:

Երեխաներ ունենալուց ի վեր ես պատկերացնում էի, որ Zwift-ը հիմնադրվել է ծնողների կողմից, ովքեր ցանկանում էին հեծանիվ վարել, բայց ժամանակ չունեին դուրս գալու, և մասամբ այդպես էր: Ջոն Մեյֆիլդը Zwift-ի համահիմնադիրներից է, և դեռ 2010-ին երեխաներ ունեցավ և հղացավ հեծանվային խաղ մշակելու գաղափարը:

Այդ տարի Ջոնն օգտագործեց համակարգչային խաղերի նախագծողի իր հմտությունները՝ ստեղծելով խաղ, որը կօգնի նրան ներգրավված լինել փակ ձիավարության ժամանակ: Համահիմնադիր Էրիկ Մինը հանդիպեց Ջոնին առցանց ֆորումում, նրան հաղորդագրություն ուղարկեց և հաջորդ օրը թռավ Ջոնին հանդիպելու, և գաղափարը ծնվեց:

Zwift-ը 2010 թվականից երկրաչափական աճ է գրանցել, ընդամենը 10 տարում այն, հնարավոր է, շուկայում ամենամեծ սպորտային սիմուլյատորներից մեկն է, և քանի որ մարդիկ ստիպված են լինում մնալ տանը, դրա թիվը աճել է: Այնուամենայնիվ, Zwift-ը նույնականացնում է որպես ֆիթնես ընկերության նիշային կատեգորիա, որը ծնվել է խաղերից:

Zwift-ն այնքան հեշտ է օգտագործել. ձեզ հարկավոր է ստատիկ հեծանիվ՝ Wattbike-ի նման մի բան կամ խելացի տուրբո մարզիչ, որը կարող եք միացնել ձեր նոութբուքին Bluetooth-ի միջոցով: Անձամբ ես ունեմ Wahoo Kickr Snap խելացի տուրբո մարզիչ, և ես երբեք դրա հետ խնդիր չեմ ունեցել:

Մրցակցային ֆիթնես

Այսպիսով, դուք ցանկանում եք կառուցել ձեր մարզավիճակը, բայց ցանկանում եք ինչ-որ մրցակցային առավելություն ունենալ: Zwift-ն ունի մրցավազք, և դրանք երկար, ձգձգված չեն ամբողջ օրվա գործերը. դրանք կարճ են, սուր, բռունցք և ուժասպառ: Zwift-ը հաճախ հյուրընկալում է իր սեփական մրցարշավներն ու շրջագայությունները, որոնք անցկացվում են տարբեր փուլերում, բայց կան նաև մրցակցության այլ ձևեր խաղի շրջանակներում:

Դուք կարող եք միանալ Companion Zwift հավելվածի կամ իրադարձությունների էջի միջոցով, եթե օգտագործում եք ձեր նոութբուքը: Եթե օգնության կարիք ունեք, նայեք այստեղ՝ zwift.com/starting-your-first-race

Նոր լինելով Zwift-ի մրցավազքում, ես բախտավոր էի, որ Մեծ Բրիտանիայի ազգային չեմպիոն և Canyon ZCC-ի արշավորդ Ջեյմս Ֆիլիպսը համաձայնեց պատմել ինձ, թե ինչպես է նա հայտնվել eRacing-ում և որոշ խորհուրդներ ապագա իրադարձությունների համար:

Որտե՞ղ սկսվեց eRacing-ը Phillips-ի համար: «Դեռևս 2016 թվականի մարտին, շատ ավելի վաղ, երբ գրիչները կհայտնվեին», - բացատրում է նա: «Zwift-ի մրցավազքը ստեղծվել է համայնքի կողմից, այնպես որ առաջինները ընդգրկված են եղել համաձայնեցված մեկնարկային գծում և փորձել կեղծ մեկնարկ չանել:

'Ես կունենայի համաշխարհային ժամացույցի պատուհան Ցվիֆթի վերևում, և հենց որ ժամացույցը դիպչի 21:00-ին, ես կսկսեի ոտնակով քայլել այնքան, որքան կարող էի: Իհարկե, Zwift-ում արդյունք չկար, այնպես որ դուք գնացիք Նաթան Գուերայի ուղիղ մեկնաբանություն և ստուգեք մեկ այլ կայք վերջնական արդյունքների համար:

'Դա բավականին խելագար էր և շատ անհասկանալի, բայց ես անմիջապես տարվեցի դրան'

Թվում է, որ այս մրցարշավների դեպքում ոչ մի կերպ չեք կարող հանգստանալ ռիթմի մեջ. «Պատրաստ եղեք արագ արագությամբ դուրս գալ բլոկներից, ինչպես ցիկլոկրոսի մրցավազքում, հակառակ դեպքում դուք անմիջապես կիջնեք», Ֆիլիպս ավելացնում է. «Մենք տեսել ենք, որ շատ «pro» թիմեր դուրս են մնացել առաջին 1 կմ-ում, քանի որ նրանք սովոր չեն մրցել Zwift-ով։'։

Նա նույնպես ճիշտ է: Ոչ մի կերպ չեք կարող մնալ առջևի մոտակայքում, եթե սկզբից չհեռացնեք և չբռնեք անիվը: Եթե ցանկանում եք իմ խորհուրդը, համոզվեք, որ ձեր մկանները տաք են մրցավազք սկսելուց առաջ, տաքացեք ինքներդ ձեզ 20 րոպե նախքան ձեր մրցավազքին հասնելը, որովհետև եթե փորձեք և սառը մրցավազք վարեք, ձեզ անմիջապես թքեն մեջքից. ինչպես իրական աշխարհի մրցավազքը:

մրցավազքի վայրեր

Բայց այս ամբողջ մրցարշավը, իրականում որտե՞ղ եք դուք դա անում և արդյո՞ք օգնում են խաղի ներսի վիզուալները: Ես հավատում եմ, որ նրանք անում են; Չեմ կարծում, որ կկարողանայի դա անել, եթե ես նստած լինեի միայն պատին նայելով: Այնուամենայնիվ, երբ իմ փոքրիկ ավատարը հեռանում է, իր շուրջը գտնվող այս վիրտուալ աշխարհով, որը երբեմն կրկնում է իրական աշխարհը, ինչպես Alpe d'Huez-ը, Լոնդոնը, Նյու Յորքը (շատ ստեղծագործական արտոնագրով) և Ինսբրուկը, վիրտուալ աշխարհն այնտեղ է խրախուսելու: և ձեզ ոգեշնչում է ավելի քրտնաջան աշխատել:

Այնուամենայնիվ, ի՞նչն է ոգեշնչում այս աշխարհներին և ինչպե՞ս են դրանք ստեղծվել: «Watopia-ն, լինելով մեր սեփական ֆանտաստիկ աշխարհը, մեզ տալիս է առավելագույն ճկունություն, երբ խոսքը վերաբերում է դասընթացների ձևավորմանը», - բացատրում է Zwift-ի համահիմնադիր Էրիկ Մինը:

'Մենք կարող ենք Zwifters-ը տանել հրաբուխների միջով կամ վեր բարձրացնել Alpe d'Huez-ի մեր կրկնօրինակը՝ Alpe du Zwift: Մենք օգտվում ենք օգտատերերի շատ տեղեկություններից, և կարող ենք օգտագործել դա՝ ավելի լավ տեղեկացնելու համար, թե ինչ տեսակի դասընթացներ են, կարծում ենք, որ մեր օգտատերերը հաճույք կստանան: Մեր ամենավերջին ընդլայնումներից մեկը՝ Fuego Flats-ը, ստեղծվել է հարթ դասընթացների ախորժակը որպես օրինակ խթանելու համար:

'Երբ մենք որոշեցինք, թե ինչպիսին է մեր ուզածը, խաղի և արվեստի թիմը սկսում է կառուցել բոլոր ակտիվները: Ամեն ինչ հատուկ է կառուցված՝ սկսած ծառերի վրա պտտվող տերևներից, մինչև կենդանիների անիմացիաները, որոնք դուք տեսնում եք Վատոպիայով անցնելիս:

'Մենք նաև ունենք մի շարք հյուր աշխարհներ՝ հիմնված իրական աշխարհի վայրերի վրա: Դրանցից մի քանիսը հիմնված են UCI Road World Championship դասընթացների վրա, ինչպիսիք են 2019 Harrogate շրջանը: Մյուսները կապեր ունեն այլ ռասաների հետ, ինչպիսիք են Giro d'Italia կամ Prudential RideLondon: Սրանք նախագծված են՝ օգնելու երկրպագուներին ավելի մոտեցնել ակցիային՝ թույլ տալով նրանց վարել կուրսը սեփական տան հարմարավետությունից:

'Վիզուալ պատկերները ճիշտ ստանալու համար մենք սովորաբար ճանապարհորդում ենք դեպի վայր և նկարահանում ենք ընթացքը 360 աստիճան տեսախցիկներով և գծագրում ենք երթուղիները՝ ըստ GPS-ի գտնվելու վայրի: Սա մեզ հիանալի մեկնարկային կետ է տալիս տեսքի և զգացողության համար: Մանրամասների համար մենք նաև նկարներ ենք վերցնում և օգտագործում այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են Google Քարտեզները:

'Սովորաբար մենք կընդունենք նաև ստեղծագործական լիցենզիա. սա է վիրտուալ աշխարհ ստեղծելու գեղեցկությունը:Օրինակ, Ինսբրուկի համար կազմակերպիչները ցանկանում էին այլ զբոսաշրջային վայրեր բերել Ինսբրուկ-Տիրոլ շրջանից: Մենք բերեցինք մի քանի զվարճալի առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են Swarovski Crystal հսկան, - ավելացնում է Մինը:

Մրցարշավը և մրցարշավները շատ լավ մշակված երթուղիների վրա են, ոչ միայն մի բան, որը ապտակված է միասին, որպեսզի հույս չտաք բարձրանալու գագաթին հասնելու համար, այլ, փոխարենը, հնարավորություն կտան ձեզ հնարավորինս ուժեղ մղել: ուրիշների դեմ, ովքեր նույնպես ցանկանում են դա անել։

Fair's?

Մտքի ետևում թեև, նույնիսկ եթե դուք որքան հնարավոր է արդար մրցարշավ եք անում՝ ձեր պրոֆիլում ճիշտ քաշը և անիվի ճիշտ չափը մուտքագրելով, դուք զարմանում եք՝ արդյոք բոլորը նույնպես արդար են խաղում: Ես տեսել եմ, որ մարդիկ շատ երկար ժամանակ վիթխարի թվեր են ցուցադրում և պարզապես չգիտեն, թե ինչպես են դա անում:

Քեմերոն Ջեֆերսը բռնվեց՝ ձեռք բերելով խաղային խթան՝ ձեռք բերելով «Tron bike»-ը, ինչպե՞ս է դա տեսնում Ջեյմս Ֆիլիպսը:

'Ես անձամբ չունեմ այն [Tron հեծանիվը] - Ինձ դեռ մնում է ևս 17,000 մ բարձրանալ՝ այն բացելու համար: Թեև թիմից շատերն ունեն դա, և, իհարկե, նրանք ստացել են «օրինական ճանապարհով»:

'Ես նկատի ունեմ, որ բոտ օգտագործելու մեջ հանցագործություն չկա, բայց տեսնելով, որ Tron հեծանիվը նույնիսկ լավագույն հեծանիվը չէ մրցավազքի համար, դա մի փոքր անիմաստ է թվում: Եվ, իհարկե, այժմ դուք կարող եք ստանալ DQ դրա համար: Այդ ամբողջ իրավիճակից կարելի էր խուսափել, եթե բոլորը կարողանային մասնակցել որակավորման փուլերին և եզրափակիչներին՝ օգտագործելով ցանկացած ներխաղային սարքավորումներ, որոնք ցանկանում էին:

'Ի վերջո, Tron հեծանիվը նույնիսկ մեր հիմնական մտահոգությունների ցանկում չէ, և դա պայմանավորված է նրանով, որ հեծանվորդները ունեն պատշաճ չափորոշված սարքավորումներ: Դեռևս կան մարդիկ, ովքեր խուսափում են անհասկանալի թվերից, և դա բավարար չափով չի արվում:'

Ի՞նչ է ասում Մին այս ամենի մասին։ «Մենք ճանաչում ենք որպես ֆիթնես ընկերություն, որը ծնվել է խաղերից, և գեյմիֆիկացիան միշտ կմնա մեր արածի հիմքում: Մակարդակի բարձրացման և նոր ապրանքներ բացելու ներխաղային խթանները աներևակայելի ազդեցիկ են և օգնում են առանձնացնել Zwift-ը:

«Խաբելը մի բան է, որին առնչվում են բոլոր սպորտաձևերը, և դա խնդիր է, որին մենք աներևակայելի լուրջ ենք վերաբերվում այստեղ Zwift-ում: Այնուամենայնիվ, ավանդական սպորտի հետ կապված կանոնների և կանոնակարգերի և էլեկտրոնային սպորտի կառավարման համար մշակված գործիքների միջև մենք ամուր դիրքերում ենք, որպեսզի կարողանանք ապահովել արդար մրցակցություն:

'Մենք դեռ զարգացնում ենք esports առաջարկը: Հեծանվորդները ցանկացած պահի կարող են ընտրել իրենց ավտոտնակում գտնվող հեծանիվներից՝ մրցելու համար:

'Սակայն, ապագայում, հնարավոր է, որ մենք առաջարկենք հեծանիվների ընտրանի, որպեսզի հեծանվորդները կարողանան ընտրել՝ մրցելու համար: Օրինակ՝ սա կարող է ներառել թեթև հեծանիվ, աերո հեծանիվ կամ ավելի շատ համապարփակ:'

Չգիտեմ. Ինձ դուր է գալիս Zwift-ը, բայց միգուցե, ինձ համար, ես կառչած կլինեմ խաղի մարտահրավերներին, այլ ոչ թե ինքս ինձ հակադրվեմ ինտերնետում մարդկանց դեմ:

Խորհուրդ ենք տալիս: